Projekttel LUDUS
Eredmények és kimenetek
Mik lesznek a LUDUS projekt fő eredményei?
A LUDUS projekt az alábbi eredmények elérését tűzte ki célul:
- tudás és technológia transzfer a Komoly Játékok területén
- növekvő kapacitás a Komoly Játékok technológiai hátterének kezelésére
- fejlett vállalkozási modellek az innovatív tréning módszerek (üzleti tréning szervezetek, privát és közintézmények) átvétele révén
- jó gyakorlatok adaptálása, alkalmazása: hazai, regionális és helyi vállalkozásoknak
- a kutatási tevékenységek, innovatív termékek és szolgáltatásfejlesztések közötti kapcsolatok erősítése
- a Komoly Játékokban érdekeltek hálózatba bevonása, európai szintű kommunikációs mechanizmusok kiépítése
- a Komoly Játékokban érdekeltek tudásának és készségeinek fejlesztése a délkelet-európai térségben
- transznacionális partnerségek kialakítása a Komoly Játékok vonatkozásában kutatási központok, technológia és innovációs központok, valamint az üzleti szféra szakértőinek részvételével
Milyen tevékenységek valósulnak meg a LUDUS projekt keretében?
A LUDUS projekt megvalósítása során tudástranszfert, hálózatosodást és tapasztalatcserét magában foglaló tevékenységek kerülnek megvalósításra a Komoly Játékok témájában, a délkelet-európai régióban. Ezek a tevékenységek tréningeket népszerűsítenek, készségeket fejlesztenek, és növelik a Komoly Játékokban érdekelt helyi informatikai cégek termelési kapacitását. A projekt tevékenységei magukban foglalnak, sok egyéb mellett, egy a Komoly Játékokra irányuló helyzetfelmérést, egy a Komoly Játékokban potenciálisan érdekelt informatikai cégek felkészültségét és érdeklődését vizsgáló felmérést, munkaműhelyek, konferenciák, tréningkurzusok, versenyek szervezését, online adatbázis létrehozását (szakértők, érintettek, döntéshozók), weboldal és referencia-könyvtár létrehozását, promóciós tevékenységeket és jó gyakorlatokat összegyűjtő útmutatót.
Részletezve, a LUDUS projekt az alábbi tevékenységeket foglalja magában:
- 2 európai konferencia a Komoly Játékok témakörében
- 2 európai „Legjobb Tanuló Játék” versenyt
- 14 regionális hálózatépítő műhelymunka (workshop) és egy nyílt ötletgyűjtő rendezvény a hálózatépítés elősegítésére
- 14 tudásmegosztó regionális tréningkurzus jó gyakorlatok bemutatására, a helyi kapacitásfejlesztés elősegítésére, oktatási szakértők, tanárok, fejlesztők együttműködésének előmozdítására
- 2 európai nyílt tanulólabor (pl. böngésző programba telepített interaktív digitális történet mesélő alkalmazás)
- tudás csomópont: web-alapú együttműködés és tudásplatform a tudástranszfer és hálózatépítés megkönnyítésére
- cégek, szervezetek felkészültségének, érdeklődésének, kapacitásának felmérése
- legjobb gyakorlatok útmutató (referencia-könyvtár a Komoly Játékok területén, valamint használati útmutató mindenkinek, aki érdeklődik komoly játék alkalmazások fejlesztése iránt
- tanulmányút a projekt partnerek részére a Komoly Játék alkalmazások tanulmányozása céljából