Eredmények és kimenetek

Mik lesznek a LUDUS projekt fő eredményei?

A LUDUS projekt az alábbi eredmények elérését tűzte ki célul:

Milyen tevékenységek valósulnak meg a LUDUS projekt keretében?

A LUDUS projekt megvalósítása során tudástranszfert, hálózatosodást és tapasztalatcserét magában foglaló tevékenységek kerülnek megvalósításra a Komoly Játékok témájában, a délkelet-európai régióban. Ezek a tevékenységek tréningeket népszerűsítenek, készségeket fejlesztenek, és növelik a Komoly Játékokban érdekelt helyi informatikai cégek termelési kapacitását. A projekt tevékenységei magukban foglalnak, sok egyéb mellett, egy a Komoly Játékokra irányuló helyzetfelmérést, egy a Komoly Játékokban potenciálisan érdekelt informatikai cégek felkészültségét és érdeklődését vizsgáló felmérést, munkaműhelyek, konferenciák, tréningkurzusok, versenyek szervezését, online adatbázis létrehozását (szakértők, érintettek, döntéshozók), weboldal és referencia-könyvtár létrehozását, promóciós tevékenységeket és jó gyakorlatokat összegyűjtő útmutatót.

Részletezve, a LUDUS projekt az alábbi tevékenységeket foglalja magában:

  1. 2 európai konferencia a Komoly Játékok témakörében
  2. 2 európai „Legjobb Tanuló Játék” versenyt
  3. 14 regionális hálózatépítő műhelymunka (workshop) és egy nyílt ötletgyűjtő rendezvény a hálózatépítés elősegítésére
  4. 14 tudásmegosztó regionális tréningkurzus jó gyakorlatok bemutatására, a helyi kapacitásfejlesztés elősegítésére, oktatási szakértők, tanárok, fejlesztők együttműködésének előmozdítására
  5. 2 európai nyílt tanulólabor (pl. böngésző programba telepített interaktív digitális történet mesélő alkalmazás)
  6. tudás csomópont: web-alapú együttműködés és tudásplatform a tudástranszfer és hálózatépítés megkönnyítésére
  7. cégek, szervezetek felkészültségének, érdeklődésének, kapacitásának felmérése
  8. legjobb gyakorlatok útmutató (referencia-könyvtár a Komoly Játékok területén, valamint használati útmutató mindenkinek, aki érdeklődik komoly játék alkalmazások fejlesztése iránt
  9. tanulmányút a projekt partnerek részére a Komoly Játék alkalmazások tanulmányozása céljából