Projekttel LUDUS
Miért fontosak a Komoly Játékok?
A LUDUS támogatja a Komoly Játékokat – amelyek többek között alternatívát jelentenek az olyan, egyre gyakrabban kevésbé hatékony hagyományos tanulási módszerekhez, mint az alkalmazottak továbbképzése, egészségügyi alkalmazások, oktatás, stb. A Komoly Játékok (KJ) eltérnek a hagyományos tanulási módszerektől, vegyítve a tanulást a szórakozással, ezáltal téve a folyamatot kreatívabbá és vonzóbbá, ezáltal pedig hatékonyabbá.
Demográfiai tényezők szintén a KJ fokozatos térnyerését vetítik elő. Az EU 16-49 év közötti korosztályának 31%-a aktív játékos, a játékosok átlagos életkora pedig 30 év. A statisztikák szerint a játék a mindennapok nélkülözhetetlen részévé vált a népesség egy jelentős részénél, kortól, nemtől, társadalmi helyzettől függetlenül. Ez egyrészt azt mutatja, hogy az emberek egyre jobban hozzászoknak ezekhez a technológiákhoz, másrészt azt, hogy a játék, beleértve a Komoly Játékokat is, egyre fontosabb szerepet tölt be a mindennapi életben.
Ezen felül a különböző piaci szektorok is egyre nagyobb érdeklődést mutatnak a KJ használatára, különösen az oktatás, az egészségügy, az ökológia, a politika, a tudomány, a kormányzat és a vállalati képzések területén.
- Az európai KJ piac az elkövetkező öt évben előreláthatóan 125 millió dolláros piaccá fog nőni
- Egyre több vállalat lát lehetőséget Komoly Játékok fejlesztésében
- Egyre jobban kiépülő Komoly Játékok beszállítói lánc
- A területen tevékenykedő EU vállalatok, új és már kiépült beszállítók azon az állásponton vannak, hogy az oktató játékok használata 2012-re nem csupán egy alkalmazott, hanem egy fő oktatási módszer lesz
- Egy 2007-ben, vállalatok között végzett felmérés szerint a megkérdezettek 100%-a állította, hogy hozzáadott értéket lát a szervezeten belüli játékalapú oktatásban