Miért fontosak a Komoly Játékok?

A LUDUS támogatja a Komoly Játékokat – amelyek többek között alternatívát jelentenek az olyan, egyre gyakrabban kevésbé hatékony hagyományos tanulási módszerekhez, mint az alkalmazottak továbbképzése, egészségügyi alkalmazások, oktatás, stb. A Komoly Játékok (KJ) eltérnek a hagyományos tanulási módszerektől, vegyítve a tanulást a szórakozással, ezáltal téve a folyamatot kreatívabbá és vonzóbbá, ezáltal pedig hatékonyabbá.  

Demográfiai tényezők szintén a KJ fokozatos térnyerését vetítik elő. Az EU 16-49 év közötti korosztályának 31%-a aktív játékos, a játékosok átlagos életkora pedig 30 év. A statisztikák szerint a játék a mindennapok nélkülözhetetlen részévé vált a népesség egy jelentős részénél, kortól, nemtől, társadalmi helyzettől függetlenül. Ez egyrészt azt mutatja, hogy az emberek egyre jobban hozzászoknak ezekhez a technológiákhoz, másrészt azt, hogy a játék, beleértve a Komoly Játékokat is, egyre fontosabb szerepet tölt be a mindennapi életben.     

Ezen felül a különböző piaci szektorok is egyre nagyobb érdeklődést mutatnak a KJ használatára, különösen az oktatás, az egészségügy, az ökológia, a politika, a tudomány, a kormányzat és a vállalati képzések területén.

  1. Az európai KJ piac az elkövetkező öt évben előreláthatóan 125 millió dolláros piaccá fog nőni
  2. Egyre több vállalat lát lehetőséget Komoly Játékok fejlesztésében
  3. Egyre jobban kiépülő Komoly Játékok beszállítói lánc
  4. A területen tevékenykedő EU vállalatok, új és már kiépült beszállítók azon az állásponton vannak, hogy az oktató játékok használata 2012-re nem csupán egy alkalmazott, hanem egy fő oktatási módszer lesz
  5. Egy 2007-ben, vállalatok között végzett felmérés szerint a megkérdezettek 100%-a állította, hogy hozzáadott értéket lát a szervezeten belüli játékalapú oktatásban
A Komoly Játékok nem feltétlenül high-tech alkalmazások. A legnépszerűbb játékok olyan technológiai trendekhez kapcsolódnak, amelyek relatíve egyszerű és elterjedt játéktechnológiát használnak (mint például Nintendo, Playstation, Xbox 360 konzolok, böngészőkbe beépített játékok, mobiltelefonos játékok, 2D játékok, stb.). A fejlesztések lehetőséget adnak újonnan kialakított klasztereknek, régióknak, hogy a Komoly Játékok piacán versenyképes szolgáltatásokkal, termékekkel jelenjenek meg.