Ciljne skupine projekta LUDUS

    • Lokalna mala in srednje velika podjetja.
    • IT podjetja, ki so vključena v Resne igre ali so zainteresirana zanje.
    • Kolektivni subjekti, ki zastopajo podjetja (območne ali državne gospodarske zbornice, združenja itd).
    • Regionalne razvojne agencije.
    • Tisk, mediji.
    • Učitelji, vodje usposabljanj, strokovnjaki s področja izobraževanja.
    • Vodstveni delavci s področja človeških virov in usposabljanja, zaposleni in vodilno osebje v podjetjih in drugih organizacijah.
    • Podjetja, ki se ukvarjajo z usposabljanjem; izobraževalne institucije.
    • Mladi razvijalci, študenti z IT oddelkov.
    • Učenci, igralci iger, širša javnost.

Medsebojna komunikacija med razvijalci in uporabniki ter predvsem povratne informacije slednjih so ključnega pomena za izboljšanje in razvijanje potencialov Resnih iger v največji meri. Zato je zelo zaželeno, da uporabniki in drugi vključeni posredujejo komentarje o funkcionalnosti ter tematskih in aplikacijskih lastnostih Resnih iger, in sicer s komunikacijskimi orodji, ki so na voljo v projektu. Cilj projekta LUDUS je ponuditi komunikacijska orodja kot prostor za izmenjavo mnenj in rojstvo novih idej, ki bodo pritegnile in vključile vse interesne skupine.